Godot/マイク
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マイク入力を有効にする
プロジェクト設定で「高度な設定」を有効にした上で、 オーディオ>ドライバー>Enable Input をオンにする必要がある。
入力を受け取る
- AudioStreamPlayer をシーンに設置する
- Stream に AudioStreamMicrophoneを設定する
- Playing, Autoplayのオンにする
- Busを流したいバスに設定する(マイクの音を聞かないなら、Master以外のバスに流すようにした上でオーディオバスをミュートする)