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	<title>音楽ゲーム/実力指標 - 版の履歴</title>
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		<title>Ptt: ページの作成:「== 段位認定 == 特定の譜面セットを連続でプレイし、条件を満たすことで段位が認定されるシステム。  少なくとも段位に含まれる譜面で条件を達成できる実力が保証される。  IIDX, 太鼓, CHUNITHM, maimai など  == レーティング == 一定数の譜面のスコア等に応じて変動する、現在の実力を数値化して示すシステム。  CHUNITH, maimai, オンゲキ, Arcaea, Phigros, ポッ…」</title>
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		<updated>2026-08-09T09:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「== 段位認定 == 特定の譜面セットを連続でプレイし、条件を満たすことで段位が認定されるシステム。  少なくとも段位に含まれる譜面で条件を達成できる実力が保証される。  IIDX, 太鼓, CHUNITHM, maimai など  == レーティング == 一定数の譜面のスコア等に応じて変動する、現在の実力を数値化して示すシステム。  CHUNITH, maimai, オンゲキ, Arcaea, Phigros, ポッ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 段位認定 ==&lt;br /&gt;
特定の譜面セットを連続でプレイし、条件を満たすことで段位が認定されるシステム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少なくとも段位に含まれる譜面で条件を達成できる実力が保証される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IIDX, 太鼓, CHUNITHM, maimai など&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レーティング ==&lt;br /&gt;
一定数の譜面のスコア等に応じて変動する、現在の実力を数値化して示すシステム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHUNITH, maimai, オンゲキ, Arcaea, Phigros, ポップン, ギタドラなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トータルハイスコア ==&lt;br /&gt;
対象の全譜面の合計スコアを用いる方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計算方法はレーティングに近いが、全譜面を埋めていることが前提となる点が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHUNITHMのOVERPOWERなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最高クリア ==&lt;br /&gt;
クリアゲーにおいて、クリアした譜面の最高レベルを実力の上限値として示す方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特にポップン&lt;/div&gt;</summary>
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