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	<title>音楽ゲーム/評価項目 - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-09-07T13:13:00Z</updated>
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		<title>Ptt: ページの作成:「音ゲーのプレイ結果がどういう指標で評価されるのかについて  == スコア ==  === スコアシステム === 各ノーツの判定結果に応じて一定数を加算していき、合計が一曲を通したスコアとなる。  各ノーツの点数が固定であるもの、理論値が固定で割合に応じて加算されるものがある。  === その他の要素 === 各ノーツだけでなく全体的なプレイ結果によって…」</title>
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		<updated>2026-08-09T10:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「音ゲーのプレイ結果がどういう指標で評価されるのかについて  == スコア ==  === スコアシステム === 各ノーツの判定結果に応じて一定数を加算していき、合計が一曲を通したスコアとなる。  各ノーツの点数が固定であるもの、理論値が固定で割合に応じて加算されるものがある。  === その他の要素 === 各ノーツだけでなく全体的なプレイ結果によって…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;音ゲーのプレイ結果がどういう指標で評価されるのかについて&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スコア ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スコアシステム ===&lt;br /&gt;
各ノーツの判定結果に応じて一定数を加算していき、合計が一曲を通したスコアとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ノーツの点数が固定であるもの、理論値が固定で割合に応じて加算されるものがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他の要素 ===&lt;br /&gt;
各ノーツだけでなく全体的なプレイ結果によってボーナス点が入るものがある。（jubeat）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノーツごとの上限値に加えて加算されるものがある（太鼓、DIVA、ギタフリなど）。この場合、理論値が存在しないか、達成するのが非常に困難である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソシャゲの場合 ===&lt;br /&gt;
ガチャを引く、キャラを集めて育てることが目的となるので、編成やスキル発動によって音ゲーのスコアが変わるゲームが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリア ==&lt;br /&gt;
各ノーツの判定結果に応じてゲージが変動し、ゲージが一定値以上溜まっていたらクリアとする方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、一定値を下回ると強制終了し、完奏できたらクリアとする方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パーフェクト系 ==&lt;br /&gt;
全てのノーツを一定判定以上で捌くことで達成されるもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フルコンボ、オールパーフェクトなど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 達成回数系 ==&lt;br /&gt;
ソシャゲではクリア回数がカウントされ、回数に応じて報酬がもらえるゲームがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理論値ゲーでは理論値回数をカウントするゲームがある。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptt</name></author>
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