音楽ゲームのオプション

提供:ペチラボ書庫
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音ゲーで設定できるオプションを分類してみたい。

ここで「オプション」とはプレイヤーの設定によってゲームに変化を与える仕様全般を指し、いわゆるオプション以外にスキルなども含めることにする。

スクロール速度変化

  • いわゆるハイスピ
  • 途中で変更できるものとできないものがある

描画範囲を狭めるもの

  • サドプラなど
  • 途中で変更できるものとできないものがある

ステルス系

  • ドロンなど
  • 描画範囲を0まで設定できるもの、表示時間を極端に短くできるものなどで実質的にノーツ非表示を実現できるものもある

ランダム

  • ランダムになる

ミラー

  • 左右反転のほか、maimaiでは上下も反転できる

即死系

  • いわゆるハードゲージやデススキル
  • 完走が難しくなる(ただし譜面によってはクリアは簡単になる場合もある)

ゲージ易化

  • クリアが簡単になる
  • オンゲキのガードスキルはここに含める?

判定調整

  • 判定位置を調整する
  • 音ゲーは「音」「描画」「判定」の三要素があり、自由度2で設定できるべき

詳細判定表示

  • 判定の詳細(FAST/LATE、ms)を表示する

判定幅変化

  • jubeatのHARD MODE、maimaiのマジ判定・ガチ判定・ゴリ判定など

スコア計算変化

  • 単なる加算ではなくスコアシステム自体を変更するオプション
  • 真打モード

ノーツの大きさ変更

  • 大きさを変更することで視認性を変えることができる
  • ノーツ種類(下記)にバリエーションを持たせることで実装している場合もある

ノーツ種類変更

  • 見た目を変更できるオプション

判定強化

  • ソシャゲ系でスキルとして実装されていることが多い

一部オートプレイ

  • 一部をオートプレイしてくれるオプション

操作モード

  • 主にCS音ゲーに存在する
  • キー配置を変更できたり、専用コントローラやゲーム機の機能を活かしたプレイモードで遊ぶことができる