音楽ゲーム/評価項目
< 音楽ゲーム
ナビゲーションに移動
検索に移動
音ゲーのプレイ結果がどういう指標で評価されるのかについて
スコア
スコアシステム
各ノーツの判定結果に応じて一定数を加算していき、合計が一曲を通したスコアとなる。
各ノーツの点数が固定であるもの、理論値が固定で割合に応じて加算されるものがある。
その他の要素
各ノーツだけでなく全体的なプレイ結果によってボーナス点が入るものがある。(jubeat)
ノーツごとの上限値に加えて加算されるものがある(太鼓、DIVA、ギタフリなど)。この場合、理論値が存在しないか、達成するのが非常に困難である。
ソシャゲの場合
ガチャを引く、キャラを集めて育てることが目的となるので、編成やスキル発動によって音ゲーのスコアが変わるゲームが多い。
クリア
各ノーツの判定結果に応じてゲージが変動し、ゲージが一定値以上溜まっていたらクリアとする方式。
また、一定値を下回ると強制終了し、完奏できたらクリアとする方式。
パーフェクト系
全てのノーツを一定判定以上で捌くことで達成されるもの。
フルコンボ、オールパーフェクトなど。
達成回数系
ソシャゲではクリア回数がカウントされ、回数に応じて報酬がもらえるゲームがある。
理論値ゲーでは理論値回数をカウントするゲームがある。