「Godot/マイク」の版間の差分

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プロジェクト設定で「高度な設定」を有効にした上で、
プロジェクト設定で「高度な設定」を有効にした上で、
オーディオ>ドライバー>Enable Input をオンにする必要がある。
オーディオ>ドライバー>Enable Input をオンにする必要がある。
== 入力を受け取る ==
* AudioStreamPlayer をシーンに設置する
* Stream に AudioStreamMicrophoneを設定する
* Playing, Autoplayのオンにする
* Busを流したいバスに設定する(マイクの音を聞かないなら、Master以外のバスに流すようにした上でオーディオバスをミュートする)

2024年11月10日 (日) 18:02時点における最新版

マイク入力を有効にする

プロジェクト設定で「高度な設定」を有効にした上で、 オーディオ>ドライバー>Enable Input をオンにする必要がある。

入力を受け取る

  • AudioStreamPlayer をシーンに設置する
  • Stream に AudioStreamMicrophoneを設定する
  • Playing, Autoplayのオンにする
  • Busを流したいバスに設定する(マイクの音を聞かないなら、Master以外のバスに流すようにした上でオーディオバスをミュートする)