「音楽ゲーム/要求される能力」の版間の差分
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(ページの作成:「== 精度力 == 高いスコアを出すために必要な能力です。 === 音押し === 音に合わせて正確なタイミングで押す。 === 目押し === 判定ラインに重なる周辺を見て、目でタイミングを測って押す。 極論、目押し能力が高ければ無音でプレイすることも可能。 == リズムキープ == リズムを一定に保つ能力です。 長く続く縦連やトリルの途中で崩れてしまう…」) |
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== ゲームシステムの理解および数学力 == | == ゲームシステムの理解および数学力 == | ||
餡蜜で通るか、全押しして巻き込まないか、などを考える | 餡蜜で通るか、全押しして巻き込まないか、などを考える | ||
== フレームの感覚 == | |||
判定幅が狭かったり、一部のゲームの特殊な操作ではフレーム単位で処理する必要がある | |||
2026年8月9日 (日) 20:38時点における最新版
精度力
高いスコアを出すために必要な能力です。
音押し
音に合わせて正確なタイミングで押す。
目押し
判定ラインに重なる周辺を見て、目でタイミングを測って押す。
極論、目押し能力が高ければ無音でプレイすることも可能。
リズムキープ
リズムを一定に保つ能力です。
長く続く縦連やトリルの途中で崩れてしまう場合はここを鍛える
認識力
タイミングと操作(の組み合わせ)を認識する能力。
各操作をどのタイミングで行うべきか(縦認識)と、特定タイミングでどういった操作をすべきか(横認識)の組み合わせで語られることが多い。
実用的には、線的でなく面的に譜面を捉え、ある区間にわたっての操作を認識することも多い。
持久力
身体を大きく動かすゲームや、鍵盤が重いゲームでは途中で力尽きてしまう
ハンドスピード
一部のゲームでは腕を素早く、正確に動かす必要がある
ゲームシステムの理解および数学力
餡蜜で通るか、全押しして巻き込まないか、などを考える
フレームの感覚
判定幅が狭かったり、一部のゲームの特殊な操作ではフレーム単位で処理する必要がある