「14 Minesweeper Variants」の版間の差分

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= [Q]クアッド =
= [Q]クアッド =
すべての2x2のエリアに少なくとも1つの地雷が埋まっている。
すべての2x2のエリアに少なくとも1つの地雷が埋まっている。
* 8方向のうち縦横の辺に置くと2つ、角に置くと1つの2x2エリアに干渉できることを意識すると良い。
* 仮置きするときは90°を作るように置くと捗るかも
* 条件から数字の周りの地雷の配置が限られる。
* 条件から数字の周りの地雷の配置が限られる。
* 1は角以外では出現しない。
* 1は角以外では出現しない。
* 8方向のうち縦横の辺に置くと2つ、角に置くと1つの2x2エリアに干渉できることを意識すると良い。
* 2は対辺に置かれる
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* 3は対角には置かれない
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|| F || 3 || F
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= [M]複数 =
= [M]複数 =
数字は色つきマスの地雷を2つとして数える(地雷総数は影響されない)。
数字は色つきマスの地雷を2つとして数える(地雷総数は影響されない)。
* 隣接する数字の差を見るのはバニラと同じ


= [C]コネクト =
= [C]コネクト =
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= [O]外側 =
= [O]外側 =
安全なマスは4方向で隣接して、地雷マスはステージの外と4方向で隣接する。
安全なマスは4方向で隣接して、地雷マスはステージの外と4方向で隣接する。
= [S]ヘビ =
すべての地雷はヘビの形(4方向の折れ線)になる。ヘビは自分に4方向で隣接しない。
* 端はちょうど2つである
* 端から端に行くまでの距離の偶奇が残り地雷数の偶奇と一致する
* 幅2以下の道は一方通行

2024年2月11日 (日) 21:57時点における最新版

攻略

[V]バニラ

特殊ルールなし

[Q]クアッド

すべての2x2のエリアに少なくとも1つの地雷が埋まっている。

  • 8方向のうち縦横の辺に置くと2つ、角に置くと1つの2x2エリアに干渉できることを意識すると良い。
  • 仮置きするときは90°を作るように置くと捗るかも
  • 条件から数字の周りの地雷の配置が限られる。
  • 1は角以外では出現しない。
  • 2は対辺に置かれる
_ _ _
F 2 F
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  • 3は対角には置かれない
F _ F
_ 3 _
_ F _
F _ _
_ 3 F
_ F _
F _ _
F 3 F
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_ F _
F 3 F
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[M]複数

数字は色つきマスの地雷を2つとして数える(地雷総数は影響されない)。

  • 隣接する数字の差を見るのはバニラと同じ

[C]コネクト

すべての地雷マスが8方向で隣接する。

[L]虚言

数字は元より1ズレている。

[T]三目

各方向で地雷が3マス連続で並ばない。

[O]外側

安全なマスは4方向で隣接して、地雷マスはステージの外と4方向で隣接する。

[S]ヘビ

すべての地雷はヘビの形(4方向の折れ線)になる。ヘビは自分に4方向で隣接しない。

  • 端はちょうど2つである
  • 端から端に行くまでの距離の偶奇が残り地雷数の偶奇と一致する
  • 幅2以下の道は一方通行