「農家は Replace() されました」の版間の差分

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Pythonライクなコードで農業を自動化するゲーム。
Pythonライクなコードで農業を自動化するゲーム。


面白かったのでメモを残したいと思います
面白かったので攻略メモを残したいと思います


https://store.steampowered.com/app/2060160/_Replace/?l=japanese
https://store.steampowered.com/app/2060160/_Replace/?l=japanese
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== ゲームの進め方 ==
== ゲームの進め方 ==
いい感じにループを組んで、色々アンロックしていくのが最初の目標になると思います
いい感じにループを組んで、色々アンロックしていくのが最初の目標になると思います
究極はゲーム全体を自動化してタイムを競うっぽい


== 文法 ==
== 文法 ==
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植えることができる植物など
植えることができる植物など


=== ===
=== Grass(草) ===


=== 茂み ===
=== Bush(植え付け、茂み) ===


=== ===
=== Tree(木) ===
1本あたり5つの木材が手に入る。
1本あたり5つの木材が手に入る。


東西南北に隣接した木があると、1つにつき2倍の時間がかかる。(最大16倍)
東西南北に隣接した木があると、1つにつき2倍の時間がかかる。(最大16倍)


=== ニンジン ===
=== Carrot(ニンジン) ===


=== カボチャ ===
=== Pumpkin(カボチャ) ===
20%確率で壊れる。
20%確率で壊れる。


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とりあえず正方形に植えるのがよさそう
とりあえず正方形に植えるのがよさそう


=== ヒマワリ ===
=== Sunflower(ヒマワリ) ===
収穫すると「パワー」を得てドローンが速くなる。
収穫すると「パワー」を得てドローンが速くなる。


=== サボテン ===
=== Cuctus(サボテン) ===
0~9 のサイズがランダムで出現する。
 
長方形に隣接したサボテンが sorted であれば同時に収穫され、そのサボテン数の2乗に等しいサボテンが獲得できる。
 
サイズを取得するmeasure() と、隣接したサボテンを入れ替える swap() が使用できる。
 
 
隣接した要素を入れ替えることによるソートといえば バブルソート を基本的には利用することになるんだろう。
 
さらなる高速化のためには、適宜枝刈りするほか、このゲームでは植え直してしまう手もあるかもしれない


=== 迷路 ===
=== 迷路 ===
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むやみに速くすると生育スピードが追いつかずうまく制御できなくなることがあるので注意
むやみに速くすると生育スピードが追いつかずうまく制御できなくなることがあるので注意
== 恐竜 ==
尻尾を集めるのに最低限必要なことは、
* (事前に)サボテンを十分な数もっておく
* 農地を耕して何もない状態にする(リンゴが出現できる状態にする)
* 恐竜の帽子をかぶるとリンゴが出現する
* 適当なタイミングで恐竜以外の帽子に変えると尻尾が収穫される
帽子の着脱だけでも尻尾を集めることはできるようです。
効率化のためにはリンゴを集める必要があります。いわゆる「スネークゲーム」をプレイします
リンゴの回収数に応じて二乗で収穫数が増えるので、わりと真面目にスネークゲームをやるのがよさそうです


== その他 ==
== その他 ==

2026年2月10日 (火) 23:08時点における最新版

Pythonライクなコードで農業を自動化するゲーム。

面白かったので攻略メモを残したいと思います

https://store.steampowered.com/app/2060160/_Replace/?l=japanese

設定

Shift + Tab がデフォルトだとSteamオーバーレイのショートカットになっていて邪魔なので無効化しましょう。

ゲームの進め方

いい感じにループを組んで、色々アンロックしていくのが最初の目標になると思います

究極はゲーム全体を自動化してタイムを競うっぽい

文法

各種機能のアンロックが必要ですが、基本的な文法はほとんどPythonと同じです。

関数

移動系

move(方角)

East, West, North, South が指定できる

座標はループしていて、端まで行ったら反対側に移動する

農業系

plant(Entities.xx)

指定したエンティティを植える

多くのエンティティは till() したほうがいい

till()

耕す

use_item(Items.xx)

水やり、肥料などに使う

getter系

can_harvest()

収穫できるかどうか

get_entity_type()

エンティティの種類を見る

何もなかったらNoneを返す

get_ground_type()

土の状態を見る

耕す条件とかで使う

get_time()

ゲーム開始からの時間

get_tick_count()

実行開始からのtickカウント

sleep系

do_a_flip()

ドローンが宙返りをする

固定で1秒かかる

pet_the_piggy()

子ブタをなでます!

固定で1秒かかる

エンティティ

植えることができる植物など

Grass(草)

Bush(植え付け、茂み)

Tree(木)

1本あたり5つの木材が手に入る。

東西南北に隣接した木があると、1つにつき2倍の時間がかかる。(最大16倍)

Carrot(ニンジン)

Pumpkin(カボチャ)

20%確率で壊れる。

壊れてないカボチャが正方形に揃うと合体する。

とりあえず正方形に植えるのがよさそう

Sunflower(ヒマワリ)

収穫すると「パワー」を得てドローンが速くなる。

Cuctus(サボテン)

0~9 のサイズがランダムで出現する。

長方形に隣接したサボテンが sorted であれば同時に収穫され、そのサボテン数の2乗に等しいサボテンが獲得できる。

サイズを取得するmeasure() と、隣接したサボテンを入れ替える swap() が使用できる。


隣接した要素を入れ替えることによるソートといえば バブルソート を基本的には利用することになるんだろう。

さらなる高速化のためには、適宜枝刈りするほか、このゲームでは植え直してしまう手もあるかもしれない

迷路

恐竜

要素

水やり

農場の広さとスピードに応じていい感じに使うのがよさそう

肥料

植物を即座に成長させることができる(2秒短縮)

副作用があり、収穫の半分が Items.Weird_Substance に変わる。

このアイテムを使うと、対象と隣接する植物の感染状態を反転させる

混植

plant_type, (x, y) = get_companion()

この座標にこの植物があると収量が増えるよ、という情報が得られる

拡大

広くなる

スピード

アンロックと、ヒマワリのパワーでドローンの動きが速くなる。

むやみに速くすると生育スピードが追いつかずうまく制御できなくなることがあるので注意

恐竜

尻尾を集めるのに最低限必要なことは、

  • (事前に)サボテンを十分な数もっておく
  • 農地を耕して何もない状態にする(リンゴが出現できる状態にする)
  • 恐竜の帽子をかぶるとリンゴが出現する
  • 適当なタイミングで恐竜以外の帽子に変えると尻尾が収穫される

帽子の着脱だけでも尻尾を集めることはできるようです。


効率化のためにはリンゴを集める必要があります。いわゆる「スネークゲーム」をプレイします

リンゴの回収数に応じて二乗で収穫数が増えるので、わりと真面目にスネークゲームをやるのがよさそうです

その他

帽子

デバッグ

print() とブレークポイントが使えます