「Godot」の版間の差分
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* https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdextension/index.html | * https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdextension/index.html | ||
* https://godotengine.org/article/introducing-gd-extensions/ | * https://godotengine.org/article/introducing-gd-extensions/ |
2023年8月11日 (金) 20:50時点における版
ネイティブのファイルダイアログを使う
C++で書きたい
GDExtensionを使う ※GDNativeはGodot4以降GDExtensionに置き換わる模様
- https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdextension/index.html
- https://godotengine.org/article/introducing-gd-extensions/
ざっくりやること
- godot-cppをsubmoduleとしてcloneする
- srcフォルダにプラグインの.cpp, .hとregister_types.cpp, register_types.h を配置する
- SConstructを配置する
- sconsでコンパイルする
- 生成されたバイナリファイルと同じところにexample.gdextensionを配置する