フラグメントシェーダー
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座標変換(2D)
ピクセル座標が与えられ、テクスチャ空間から値を取ってくることを考える。
ピクセル座標を [math]\displaystyle{ p }[/math] とする。
変換後の座標を [math]\displaystyle{ p' }[/math] とする。
そのまま
[math]\displaystyle{ p'=p }[/math]
平行移動
テクスチャを [math]\displaystyle{ v }[/math] だけ平行移動させる。
テクスチャを [math]\displaystyle{ v }[/math] ずらすということは、ピクセル目線だと自分が [math]\displaystyle{ -v }[/math] 動くということであり、
[math]\displaystyle{ p' = p - v }[/math]
回転移動
テクスチャを [math]\displaystyle{ \theta }[/math] だけ回転させる。
ピクセル目線だとやはり自分が [math]\displaystyle{ -\theta }[/math] だけ回転することになる。 回転行列などで計算する。
拡大・縮小
テクスチャを [math]\displaystyle{ k }[/math] 倍に拡大(縮小)する。
ピクセル目線だと自分が [math]\displaystyle{ \frac{1}{k} }[/math] 倍になれば、相手が [math]\displaystyle{ k }[/math] 倍になっているように見える。
[math]\displaystyle{ p' = \frac{p}{k} }[/math]