すべての公開記録
ナビゲーションに移動
検索に移動
ペチラボ書庫の取得できる記録をまとめて表示しています。 記録の種類、実行した利用者 (大文字小文字は区別)、影響を受けたページ (大文字小文字は区別) による絞り込みができます。
- 2026年8月30日 (日) 01:10 Ptt トーク 投稿記録 がページ「アラビア語」を作成しました (空白のページを作成しました)
- 2026年8月30日 (日) 01:10 Ptt トーク 投稿記録 がページ「韓国語」を作成しました (空白のページを作成しました) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 2026年8月24日 (月) 00:09 Ptt トーク 投稿記録 がページ「DAW」を作成しました (ページの作成:「== Fender Studio (Studio One) == https://jp.fender.com/pages/fender-studio == FL Studio == https://www.image-line.com/ == Bitwig Studio == https://www.bitwig.com/ == Logic Pro == https://www.apple.com/jp/logic-pro/ == Cubase == https://www.steinberg.net/ja/cubase/ == Pro Tools == https://www.avid.com/pro-tools == Ableton Live == https://www.ableton.com/ja/」) タグ: ビジュアルエディター
- 2026年8月9日 (日) 20:54 Ptt トーク 投稿記録 がページ「ゲームエンジン」を作成しました (ページの作成:「== Unity == https://unity.com/ja == Unreal Engine == https://www.unrealengine.com/?lang=ja == Godot Engine == https://godotengine.org/」) タグ: ビジュアルエディター
- 2026年8月9日 (日) 20:36 Ptt トーク 投稿記録 がページ「音楽ゲーム/要求される能力」を作成しました (ページの作成:「== 精度力 == 高いスコアを出すために必要な能力です。 === 音押し === 音に合わせて正確なタイミングで押す。 === 目押し === 判定ラインに重なる周辺を見て、目でタイミングを測って押す。 極論、目押し能力が高ければ無音でプレイすることも可能。 == リズムキープ == リズムを一定に保つ能力です。 長く続く縦連やトリルの途中で崩れてしまう…」) タグ: ビジュアルエディター
- 2026年8月9日 (日) 20:11 Ptt トーク 投稿記録 がページ「音楽ゲーム/表示方法」を作成しました (ページの作成:「判定タイミングの提示方法について分類する == 判定ライン型 == 時間に応じてノーツが移動し、判定ラインに重なるタイミングで操作するタイプ。 === 縦スクロール === 上下方向にノーツが移動するタイプ。 現在のスタンダード。 上→下 のタイプと、下→上のタイプがある。 === 横スクロール === 左右方向にノーツが移動するタイプ。 右→左 が…」) タグ: ビジュアルエディター
- 2026年8月9日 (日) 19:47 Ptt トーク 投稿記録 がページ「音楽ゲーム/評価項目」を作成しました (ページの作成:「音ゲーのプレイ結果がどういう指標で評価されるのかについて == スコア == === スコアシステム === 各ノーツの判定結果に応じて一定数を加算していき、合計が一曲を通したスコアとなる。 各ノーツの点数が固定であるもの、理論値が固定で割合に応じて加算されるものがある。 === その他の要素 === 各ノーツだけでなく全体的なプレイ結果によって…」) タグ: ビジュアルエディター
- 2026年8月9日 (日) 19:18 Ptt トーク 投稿記録 がページ「UI」を作成しました (ページの作成:「ユーザーインターフェース」) タグ: ビジュアルエディター