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- 2026年8月30日 (日) 01:10 アラビア語 (履歴 | 編集) [0バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (空白のページを作成しました)
- 2026年8月30日 (日) 01:10 韓国語 (履歴 | 編集) [0バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (空白のページを作成しました) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 2026年8月24日 (月) 00:09 DAW (履歴 | 編集) [364バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== Fender Studio (Studio One) == https://jp.fender.com/pages/fender-studio == FL Studio == https://www.image-line.com/ == Bitwig Studio == https://www.bitwig.com/ == Logic Pro == https://www.apple.com/jp/logic-pro/ == Cubase == https://www.steinberg.net/ja/cubase/ == Pro Tools == https://www.avid.com/pro-tools == Ableton Live == https://www.ableton.com/ja/」) タグ: ビジュアルエディター
- 2026年8月9日 (日) 20:54 ゲームエンジン (履歴 | 編集) [136バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== Unity == https://unity.com/ja == Unreal Engine == https://www.unrealengine.com/?lang=ja == Godot Engine == https://godotengine.org/」) タグ: ビジュアルエディター
- 2026年8月9日 (日) 20:36 音楽ゲーム/要求される能力 (履歴 | 編集) [1,426バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 精度力 == 高いスコアを出すために必要な能力です。 === 音押し === 音に合わせて正確なタイミングで押す。 === 目押し === 判定ラインに重なる周辺を見て、目でタイミングを測って押す。 極論、目押し能力が高ければ無音でプレイすることも可能。 == リズムキープ == リズムを一定に保つ能力です。 長く続く縦連やトリルの途中で崩れてしまう…」) タグ: ビジュアルエディター
- 2026年8月9日 (日) 20:11 音楽ゲーム/表示方法 (履歴 | 編集) [1,549バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「判定タイミングの提示方法について分類する == 判定ライン型 == 時間に応じてノーツが移動し、判定ラインに重なるタイミングで操作するタイプ。 === 縦スクロール === 上下方向にノーツが移動するタイプ。 現在のスタンダード。 上→下 のタイプと、下→上のタイプがある。 === 横スクロール === 左右方向にノーツが移動するタイプ。 右→左 が…」) タグ: ビジュアルエディター
- 2026年8月9日 (日) 19:47 音楽ゲーム/評価項目 (履歴 | 編集) [1,579バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「音ゲーのプレイ結果がどういう指標で評価されるのかについて == スコア == === スコアシステム === 各ノーツの判定結果に応じて一定数を加算していき、合計が一曲を通したスコアとなる。 各ノーツの点数が固定であるもの、理論値が固定で割合に応じて加算されるものがある。 === その他の要素 === 各ノーツだけでなく全体的なプレイ結果によって…」) タグ: ビジュアルエディター
- 2026年8月9日 (日) 19:18 UI (履歴 | 編集) [429バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ユーザーインターフェース」) タグ: ビジュアルエディター
- 2026年8月9日 (日) 19:17 音楽ゲーム/操作 (履歴 | 編集) [3,446バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「各種音ゲーの操作について分類する == 判定方法による分類 == === タップ === 特定タイミングで入力状態がfalseからtrueに切り替わることを要求するもの。 多くの音ゲーで最も基本的な操作とされる。 === フリック === 特定タイミングで入力位置が変化することを要求するもの。 スマホ音ゲーで特に多くみられる。アーケードだとCHUNITHM, ポラリスコー…」) タグ: ビジュアルエディター
- 2026年8月9日 (日) 18:40 音楽ゲーム/実力指標 (履歴 | 編集) [894バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 段位認定 == 特定の譜面セットを連続でプレイし、条件を満たすことで段位が認定されるシステム。 少なくとも段位に含まれる譜面で条件を達成できる実力が保証される。 IIDX, 太鼓, CHUNITHM, maimai など == レーティング == 一定数の譜面のスコア等に応じて変動する、現在の実力を数値化して示すシステム。 CHUNITH, maimai, オンゲキ, Arcaea, Phigros, ポッ…」) タグ: ビジュアルエディター
- 2026年8月9日 (日) 17:11 座標 (履歴 | 編集) [235バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「基底 <math>e_1, e_2, \ldots, e_n</math> により <math>x = x_1 e_1 + x_2 e_2 + \ldots + x_n e_n</math> と表現できるとき、 <math>[x_1 ~ x_2 ~ \ldots ~ x_n]</math>を<math>x</math>の座標という。」) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 2026年8月9日 (日) 17:06 中国語 (履歴 | 編集) [169バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== インターネットで見かける中国語 == {| class="wikitable" |+ !中国語 !日本語 |- |下載 |ダウンロード |- |上載 |アップロード |- | | |}」) タグ: ビジュアルエディター
- 2026年8月8日 (土) 14:50 多様体 (履歴 | 編集) [147バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (空白のページを作成しました) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 2026年6月25日 (木) 21:30 情報セキュリティ (履歴 | 編集) [119バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== パスワード == == パスキー ==」) タグ: ビジュアルエディター
- 2026年6月5日 (金) 00:20 Discord Social SDK (履歴 | 編集) [166バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「C++の場合: https://docs.discord.com/developers/discord-social-sdk/getting-started/using-c++ これを読みながら設定していく」)