音楽ゲーム/評価項目

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音ゲーのプレイ結果がどういう指標で評価されるのかについて

スコア

スコアシステム

各ノーツの判定結果に応じて一定数を加算していき、合計が一曲を通したスコアとなる。

各ノーツの点数が固定であるもの、理論値が固定で割合に応じて加算されるものがある。

その他の要素

各ノーツだけでなく全体的なプレイ結果によってボーナス点が入るものがある。(jubeat)

ノーツごとの上限値に加えて加算されるものがある(太鼓、DIVA、ギタフリなど)。この場合、理論値が存在しないか、達成するのが非常に困難である。

ソシャゲの場合

ガチャを引く、キャラを集めて育てることが目的となるので、編成やスキル発動によって音ゲーのスコアが変わるゲームが多い。

クリア

各ノーツの判定結果に応じてゲージが変動し、ゲージが一定値以上溜まっていたらクリアとする方式。

また、一定値を下回ると強制終了し、完奏できたらクリアとする方式。

パーフェクト系

全てのノーツを一定判定以上で捌くことで達成されるもの。

フルコンボ、オールパーフェクトなど。

達成回数系

ソシャゲではクリア回数がカウントされ、回数に応じて報酬がもらえるゲームがある。

理論値ゲーでは理論値回数をカウントするゲームがある。