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- 2024年11月27日 (水) 00:54 Godot/MIDI (履歴 | 編集) [162バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_inputeventmidi.html」) タグ: ビジュアルエディター
- 2024年11月10日 (日) 17:56 Godot/マイク (履歴 | 編集) [542バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== マイク入力を有効にする == プロジェクト設定で「高度な設定」を有効にした上で、 オーディオ>ドライバー>Enable Input をオンにする必要がある。」)
- 2024年11月10日 (日) 02:38 高速フーリエ変換 (履歴 | 編集) [1,927バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「高速フーリエ変換は 離散フーリエ変換 を高速に計算するアルゴリズムである。 計算結果は 離散フーリエ変換 と同じになる。 だいたいFFTと呼ばれる。 == Cooley-Tukeyのアルゴリズム == <math>N</math> が2の累乗の場合で考える。 === DFTの定義を整理する === まず離散フーリエ変換の定義を思い出しておく。 <math> X[k] = \sum ^{N-1}_{n=0} x[n] e^{-i\frac{2\pi k…」)
- 2024年11月9日 (土) 23:55 離散フーリエ変換 (履歴 | 編集) [196バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<math> \sum ^{N-1}_{n=0} x[n] e^{-i\frac{2\pi kn}{N}} </math>」) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 2024年11月6日 (水) 01:08 Godot/VR (履歴 | 編集) [430バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== ドキュメント == https://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/xr/setting_up_xr.html」)
- 2024年10月20日 (日) 15:50 Rust/ループ (履歴 | 編集) [216バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== for文 == === 構文 === <syntaxhighlight lang="rust"> for →変数: in →範囲: { →処理: } </syntaxhighlight> === 範囲の指定方法 === * Vecなど * 0..n のように * 逆順は (0..n).rev()」)
- 2024年10月8日 (火) 23:22 Jenkins/トラブルシューティング (履歴 | 編集) [195バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 何もコマンドを実行してくれなくなった == 再起動したら解決しました <syntaxhighlight> $ sudo systemctl stop jenkins $ sudo systemctl start jenkins </syntaxhighlight>」)
- 2024年10月7日 (月) 01:13 Rust/WebAssembly (履歴 | 編集) [1,359バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「RustのコードをWebAssemblyにコンパイルします」)
- 2024年10月3日 (木) 00:04 Rust (履歴 | 編集) [931バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Rustを触ってみようと思います https://www.rust-lang.org/ja」)
- 2024年9月23日 (月) 22:59 Flask (履歴 | 編集) [0バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (空白のページを作成しました)
- 2024年9月23日 (月) 17:47 nginx (履歴 | 編集) [310バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 公開までの手順 == # OSにnginxをインストールする # ファイアウォールなどの設定でポートを許可する」)
- 2024年9月23日 (月) 15:49 RSA暗号 (履歴 | 編集) [691バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「RSA暗号は公開鍵暗号の一つで、大きい数の素因数分解が困難であることを安全性の根拠としている。 == 手法 == メッセージ <math>m</math> を暗号化する。 === 鍵の生成 === # 素数 <math>p,q</math> を用意する # 合成数 <math>N=pq</math> をつくる # <math>(p-1)(q-1)</math> と互いに素な整数 <math>e</math> をとる # <math>ed</math> を <math>(p-1)(q-1)</math>で割った余りが1になるよ…」)
- 2024年9月21日 (土) 22:54 Blender (履歴 | 編集) [610バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (空白のページを作成しました)
- 2024年9月18日 (水) 22:06 平均律 (履歴 | 編集) [1,132バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (空白のページを作成しました)
- 2024年9月18日 (水) 22:03 音楽理論 (履歴 | 編集) [57バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「音楽理論をやりたい」) タグ: ビジュアルエディター
- 2024年9月5日 (木) 20:01 Godot/ウィンドウ (履歴 | 編集) [314バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== ウィンドウを別窓で表示する == デフォルトだと画面内に埋め込まれる形で表示されるが、別窓で表示させることもできる。 プロジェクト設定 > 表示 > ウィンドウ > サブウィンドウ > サブウィンドウを埋め込む をオフにすればよい」) タグ: ビジュアルエディター
- 2024年9月4日 (水) 20:22 中央値 (履歴 | 編集) [286バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== どんな時に使える? == * 極端な外れ値のせいで平均値がおかしくなるとき * 真ん中へんの値が欲しいけど平均値ではおかしいとき(ある値の整数倍がいくつかあってその中から選ぶとき、平均値だとおかしい)」) タグ: ビジュアルエディター
- 2024年9月1日 (日) 23:14 基本周波数推定 (履歴 | 編集) [1,289バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「基本周波数推定は、波形の基本周波数を推定するタスクである。 == 手法 == * ゼロクロス法 符号が正→負→正と切り替わる点の間を1周期としてカウントする方法 * 自己相関法 周期波形ではちょうど1周期ずれたところに自己相関関数のピークがみられることを用いる方法 * ケプストラム法 倍音成分にピークが出るためスペクトルに周期性が見られ…」)
- 2024年8月21日 (水) 22:17 群遅延 (履歴 | 編集) [42バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「包絡線の遅延と関係あるらしい」)
- 2024年8月21日 (水) 21:26 Griffin-Limアルゴリズム (履歴 | 編集) [810バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== Griffin-Limアルゴリズム == 何が無矛盾なの? STFT→スペクトルをあれこれする→オーバーラップ加算して波形を生成、とするとオーバーラップしたことにより隣り合うフレームの影響を受けた波形になる。 これを再びSTFTすると、(振幅も位相も)思ってたのと違うスペクトルになっている。これが無矛盾ではない状態。 どちらかというと振幅が重…」)
- 2024年8月20日 (火) 01:42 unityroom (履歴 | 編集) [353バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「https://unityroom.com/ == アップロードに必要なこと == * unityroomのアカウント * WebGLビルド * .gzで吐き出すようにしてもらう(PlayerSettings > Player > Settings for WebGL > PublishingSettings > CompressionFormat をGzipにする)」)
- 2024年8月16日 (金) 23:19 ラグランジュの未定乗数法 (履歴 | 編集) [1,265バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (空白のページを作成しました)
- 2024年8月16日 (金) 12:54 陰関数定理 (履歴 | 編集) [0バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (空白のページを作成しました)
- 2024年8月15日 (木) 22:43 代数方程式 (履歴 | 編集) [150バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 複素数解 == 実数係数のとき、複素数 <math>\alpha</math> が解であればその共役複素数 <math>\alpha^*</math> も解である」)
- 2024年8月15日 (木) 00:50 z変換 (履歴 | 編集) [43バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「z変換と逆変換について書きたい」)
- 2024年8月15日 (木) 00:49 X (履歴 | 編集) [80バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「旧Twitter == ロゴなど == * https://about.x.com/en/who-we-are/brand-toolkit」)
- 2024年8月7日 (水) 01:02 パーリンノイズ (履歴 | 編集) [267バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ランダムっぽい動きをするものであれば流体だったり振動だったり地形生成だったり色々使いどころがある。 ちゃんと論文読んで理解しておきたい == 関連リンク == * https://en.wikipedia.org/wiki/Perlin_noise」)
- 2024年8月5日 (月) 22:51 フーリエ変換 (履歴 | 編集) [346バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== フーリエ変換 == <math> F(\omega) = \int_{-\infty}^{\infty} f(t) e^{i \omega t} dt </math>」)
- 2024年8月5日 (月) 22:32 MediaWiki/下位ページ (履歴 | 編集) [229バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:$wgNamespacesWithSubpages」)
- 2024年8月4日 (日) 02:42 誤差逆伝播法 (履歴 | 編集) [2,021バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (空白のページを作成しました)
- 2024年8月4日 (日) 00:15 留数定理 (履歴 | 編集) [408バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ローラン展開の-1次の係数だけで積分を計算できる、すごそうな定理 <math> \int_C f(z) dz = 2\pi i \sum Res(f(z), α) </math>」)
- 2024年7月29日 (月) 02:15 音楽ゲームのオプション (履歴 | 編集) [2,318バイト] Ptt (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「音ゲーで設定できるオプションを分類してみたい。 ここで「オプション」とはプレイヤーの設定によってゲームに変化を与える仕様全般を指し、いわゆるオプション以外にスキルなども含めることにする。 == スクロール速度変化 == * いわゆるハイスピ * 途中で変更できるものとできないものがある == 描画範囲を狭めるもの == * サドプラなど * 途…」) タグ: ビジュアルエディター