Pttの投稿記録
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2024年10月7日 (月)
- 01:132024年10月7日 (月) 01:13 差分 履歴 +57 新 Rust/WebAssembly ページの作成:「RustのコードをWebAssemblyにコンパイルします」
2024年10月3日 (木)
- 00:202024年10月3日 (木) 00:20 差分 履歴 +326 Rust 編集の要約なし
- 00:042024年10月3日 (木) 00:04 差分 履歴 +69 新 Rust ページの作成:「Rustを触ってみようと思います https://www.rust-lang.org/ja」
2024年9月23日 (月)
- 23:272024年9月23日 (月) 23:27 差分 履歴 +1 nginx 編集の要約なし
- 23:272024年9月23日 (月) 23:27 差分 履歴 +123 nginx 編集の要約なし
- 22:592024年9月23日 (月) 22:59 差分 履歴 0 新 Flask 空白のページを作成しました 最新
- 17:492024年9月23日 (月) 17:49 差分 履歴 +50 nginx 編集の要約なし
- 17:472024年9月23日 (月) 17:47 差分 履歴 +136 新 nginx ページの作成:「== 公開までの手順 == # OSにnginxをインストールする # ファイアウォールなどの設定でポートを許可する」
- 15:522024年9月23日 (月) 15:52 差分 履歴 +94 RSA暗号 編集の要約なし 最新
- 15:492024年9月23日 (月) 15:49 差分 履歴 +597 新 RSA暗号 ページの作成:「RSA暗号は公開鍵暗号の一つで、大きい数の素因数分解が困難であることを安全性の根拠としている。 == 手法 == メッセージ <math>m</math> を暗号化する。 === 鍵の生成 === # 素数 <math>p,q</math> を用意する # 合成数 <math>N=pq</math> をつくる # <math>(p-1)(q-1)</math> と互いに素な整数 <math>e</math> をとる # <math>ed</math> を <math>(p-1)(q-1)</math>で割った余りが1になるよ…」
2024年9月22日 (日)
- 11:252024年9月22日 (日) 11:25 差分 履歴 +83 平均律 編集の要約なし 最新
- 10:542024年9月22日 (日) 10:54 差分 履歴 +408 平均律 編集の要約なし
- 10:422024年9月22日 (日) 10:42 差分 履歴 +23 Godot 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 10:412024年9月22日 (日) 10:41 差分 履歴 +24 Live2D 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
2024年9月21日 (土)
- 23:022024年9月21日 (土) 23:02 差分 履歴 0 Blender 編集の要約なし
- 23:012024年9月21日 (土) 23:01 差分 履歴 +129 Blender 編集の要約なし
- 22:542024年9月21日 (土) 22:54 差分 履歴 0 新 Blender 空白のページを作成しました
2024年9月18日 (水)
- 22:292024年9月18日 (水) 22:29 差分 履歴 +359 平均律 編集の要約なし
- 22:142024年9月18日 (水) 22:14 差分 履歴 +173 平均律 編集の要約なし
- 22:072024年9月18日 (水) 22:07 差分 履歴 +109 平均律 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 22:062024年9月18日 (水) 22:06 差分 履歴 0 新 平均律 空白のページを作成しました
- 22:042024年9月18日 (水) 22:04 差分 履歴 +33 メインページ 編集の要約なし
- 22:042024年9月18日 (水) 22:04 差分 履歴 0 新 カテゴリ:音楽理論 空白のページを作成しました 最新 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 22:042024年9月18日 (水) 22:04 差分 履歴 +30 音楽理論 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 22:032024年9月18日 (水) 22:03 差分 履歴 +27 新 音楽理論 ページの作成:「音楽理論をやりたい」 タグ: ビジュアルエディター
2024年9月15日 (日)
- 18:482024年9月15日 (日) 18:48 差分 履歴 +57 キャラ語尾 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
2024年9月5日 (木)
- 20:012024年9月5日 (木) 20:01 差分 履歴 +314 新 Godot/ウィンドウ ページの作成:「== ウィンドウを別窓で表示する == デフォルトだと画面内に埋め込まれる形で表示されるが、別窓で表示させることもできる。 プロジェクト設定 > 表示 > ウィンドウ > サブウィンドウ > サブウィンドウを埋め込む をオフにすればよい」 最新 タグ: ビジュアルエディター
2024年9月4日 (水)
- 20:222024年9月4日 (水) 20:22 差分 履歴 +286 新 中央値 ページの作成:「== どんな時に使える? == * 極端な外れ値のせいで平均値がおかしくなるとき * 真ん中へんの値が欲しいけど平均値ではおかしいとき(ある値の整数倍がいくつかあってその中から選ぶとき、平均値だとおかしい)」 最新 タグ: ビジュアルエディター
2024年9月2日 (月)
- 22:462024年9月2日 (月) 22:46 差分 履歴 +474 基本周波数推定 編集の要約なし 最新
2024年9月1日 (日)
- 23:142024年9月1日 (日) 23:14 差分 履歴 +815 新 基本周波数推定 ページの作成:「基本周波数推定は、波形の基本周波数を推定するタスクである。 == 手法 == * ゼロクロス法 符号が正→負→正と切り替わる点の間を1周期としてカウントする方法 * 自己相関法 周期波形ではちょうど1周期ずれたところに自己相関関数のピークがみられることを用いる方法 * ケプストラム法 倍音成分にピークが出るためスペクトルに周期性が見られ…」
2024年8月21日 (水)
- 22:172024年8月21日 (水) 22:17 差分 履歴 +42 新 群遅延 ページの作成:「包絡線の遅延と関係あるらしい」 最新
- 21:262024年8月21日 (水) 21:26 差分 履歴 +810 新 Griffin-Limアルゴリズム ページの作成:「== Griffin-Limアルゴリズム == 何が無矛盾なの? STFT→スペクトルをあれこれする→オーバーラップ加算して波形を生成、とするとオーバーラップしたことにより隣り合うフレームの影響を受けた波形になる。 これを再びSTFTすると、(振幅も位相も)思ってたのと違うスペクトルになっている。これが無矛盾ではない状態。 どちらかというと振幅が重…」 最新
- 00:192024年8月21日 (水) 00:19 差分 履歴 +87 unityroom 編集の要約なし 最新
2024年8月20日 (火)
- 01:422024年8月20日 (火) 01:42 差分 履歴 +266 新 unityroom ページの作成:「https://unityroom.com/ == アップロードに必要なこと == * unityroomのアカウント * WebGLビルド * .gzで吐き出すようにしてもらう(PlayerSettings > Player > Settings for WebGL > PublishingSettings > CompressionFormat をGzipにする)」
2024年8月17日 (土)
- 00:032024年8月17日 (土) 00:03 差分 履歴 +1,265 ラグランジュの未定乗数法 編集の要約なし 最新
2024年8月16日 (金)
- 23:192024年8月16日 (金) 23:19 差分 履歴 0 新 ラグランジュの未定乗数法 空白のページを作成しました
- 12:542024年8月16日 (金) 12:54 差分 履歴 0 新 陰関数定理 空白のページを作成しました 最新
2024年8月15日 (木)
- 22:432024年8月15日 (木) 22:43 差分 履歴 +150 新 代数方程式 ページの作成:「== 複素数解 == 実数係数のとき、複素数 <math>\alpha</math> が解であればその共役複素数 <math>\alpha^*</math> も解である」 最新
- 00:502024年8月15日 (木) 00:50 差分 履歴 +43 新 z変換 ページの作成:「z変換と逆変換について書きたい」 最新
- 00:492024年8月15日 (木) 00:49 差分 履歴 +80 新 X ページの作成:「旧Twitter == ロゴなど == * https://about.x.com/en/who-we-are/brand-toolkit」 最新
2024年8月7日 (水)
- 01:022024年8月7日 (水) 01:02 差分 履歴 +267 新 パーリンノイズ ページの作成:「ランダムっぽい動きをするものであれば流体だったり振動だったり地形生成だったり色々使いどころがある。 ちゃんと論文読んで理解しておきたい == 関連リンク == * https://en.wikipedia.org/wiki/Perlin_noise」 最新
2024年8月5日 (月)
- 23:152024年8月5日 (月) 23:15 差分 履歴 +137 フーリエ変換 編集の要約なし
- 23:072024年8月5日 (月) 23:07 差分 履歴 +15 フーリエ変換 編集の要約なし
- 23:072024年8月5日 (月) 23:07 差分 履歴 +5 フーリエ変換 編集の要約なし
- 23:072024年8月5日 (月) 23:07 差分 履歴 +91 フーリエ変換 編集の要約なし
- 22:542024年8月5日 (月) 22:54 差分 履歴 +1 MediaWiki:Common.css 編集の要約なし
- 22:522024年8月5日 (月) 22:52 差分 履歴 +28 MediaWiki:Common.css 編集の要約なし
- 22:512024年8月5日 (月) 22:51 差分 履歴 +98 新 フーリエ変換 ページの作成:「== フーリエ変換 == <math> F(\omega) = \int_{-\infty}^{\infty} f(t) e^{i \omega t} dt </math>」
- 22:452024年8月5日 (月) 22:45 差分 履歴 0 MediaWiki:Common.css 編集の要約なし
- 22:442024年8月5日 (月) 22:44 差分 履歴 +39 MediaWiki:Common.css 編集の要約なし